terça-feira, 22 de junho de 2010

Anuncio rapidinho.

Só estou passando aqui para avisar q o Biel esta sem internet portanto ele não poderá postar por uns tempos. Depois trago pra vocês novidade sobre Zelda Skyward Sword e Metroid Other M.
Por enquanto so divulganu o twitter e a comu do blog.

http://twitter.com/Wnland

http://www.orkut.com.br/Main#Community?cmm=101032296

Bom por enquanto é só pessoal! Até a proxima.

terça-feira, 15 de junho de 2010

Zelda : Skyward Sword !!!!!!!!!!!

YOOOOOOOO GALERINHA DO BEM (ou não)!!! Bom to aqui depois de ver um jogo do Brasil decepcionante e de ir a aula para uma prova tosca para falar do novo game de uma das minhas series favoritas : The Legend of Zelda!!!
Com o titulo de Skyward Sword foi apresentado hoje na E3 o novo jogo da franquia. O jogo apresenta um grafico em toon como Wind Waker, mas com um link mais crescido como em Twilight Princess. O jogo usa o Wii Motion Plus para se jogar, e ao que parece não teremos que ficar apontando para a tela para poder mirar poderemos faze-lo apenas mexendo o wiiremote na direção de onde queremos mirar. O wiiremote tera seus movimentos imitados pela espada de Link , assim como no Wii Sports Resort, e isso fará com que possamos usar grandes e melhores golpes como uma onde de choque que sai da espada (O.o) , e até usa-la para passar por algumas portas, e teremos de segurar o nunchuck como se fosse um escudo em nossa frente. (mara)
Bom assim que eu conseguir o jogo (*¬*) eu posto mais coisas para vocês por enquanto dexo aki apenas os videos da E3.






Devo adimitir que dei risadas venu Shigeru Myamoto jogando o novo zelda.

Bom até a proxima pessoal.

sábado, 17 de abril de 2010

Primeiro vídeo da 5ª geração!

SARASA!!


Hoje eu vim trazer um vídeo do programa semanal Pokémon Sunday, onde um pequeno pedaço dos novos jogos Pokémon Black/White são mostrados. Podemos ver como a dinâmica do jogo está diferente, e também podemos ouvir um pouquinho da música de fundo (se você conseguir não prestar atenção nos japas gritando, é claro...).

Enjoy ^.^

domingo, 11 de abril de 2010

Primeiras scans de Pokémon Black/White!

SARASA!!!

As primeiras imagens de Pokémon Black e Pokémon White foram mostradas, com a nova edição ja revista japonesa CoroCoro.






Ao que tudo indica, teremos uma tela de batalha completamente diferente, onde poderemos ver o pokémon por inteiro e um plano de fundo mais detalhado, uma câmera que alterará entre a original, como em HeartGold (como visto na scan da caverna), e uma visão mais em 3D, como nas cidades. Teremos também uma fusão entre o PokéCenter (que terá seu modelo muito similar ao de HeartGold/SoulSilver), o PokéMart e o GTC (Global Trading Center). Os personagens principais também estão reconheciveis, e parece que ambos usarão bonés. A menina, que dá para se destinguir com mais clareza, terá um rabo-de-cavalo por baixo do boné branco de aba rosa, cabelos castanhos, e uma roupa parecida com a da Down. Já o menino, terá os cabelos tipo o do Ash, só que castanhos, um boné branco e vermelho virado para tras, blusa de manga comprida azul e calças pretas.
Outra novidade são os balões de dialogo, que indicarão o falante. As cidades estarão mais futurísticas, com prédios altos e postes de luz nas ruas.

Por enquanto é só, qualquer novidade eu posto.

sábado, 10 de abril de 2010

Copa Libertadores em PES 2011

A Konami anunciou hoje que adquiriu os direitos para usar a licença da Copa Libertadores no seu próximo jogo de futebol, Pro Evolution Soccer 2011.

O jogo já se encontra em desenvolvimento e segundo é agora noticiado, a Konami vai puder explorar a licença para utilizar de forma oficial todos os clubes e jogadores que entram na competição.

A equivalente da Liga dos Campeões na América do Sul é uma das maiores, senão a maior competição, a nível de clubes no referido continente e os adeptos do seu futebol podem agora rejubilar.

Nós por cá continuámos à espera para ver se mais novidades chegam, e se finalmente algumas das maiores ligas Europeias recebem similar tratamento.

Uma analise sobre o game Red Steel 2

O Wii motion plus pode ser o ponto de apoio que faltou a Red Steel, a partir do momento em que o objectivo dos produtores passou pelo sistema de conjugação permanente entre pistolas (fps) e manuseamento de espadas como se tratasse de um “hack’n slash” na primeira pessoa. Há mais nesta sequela, agora numa espécie de híbrido entre elementos da cultura samurai e western spaghetti, sem que haja uma preocupação para justificar essa mistura de culturas. Quiseram que fosse assim e alcançaram esse objectivo. Em pleno Nevada a cidade Caldera encerra uma longa história e tradição entre clãs, especialmente os Kusagari, um grupo de indivíduos que maneja como mais ninguém uma espada e uma pistola, protegendo a urbe de ladrões e outros tiranos. Ou pelo menos, vinham protegendo.

Para já há que salientar o apoio da Ubisoft na pequena peça que encaixa no Wii remote como se tratasse de uma peça Lego e lhe acrescenta maior precisão na reprodução dos movimentos, no que à partida leva a supor que o mecanismo reconhecerá maior velocidade e sensibilidade, estando por isso reunidas plenas condições para fazer de Red Steel um jogo mais convincente e determinado perante as dificuldades que ficaram no original. Desde que foi lançado no ano passado que o Wii motion plus ainda não convenceu em número desejável os produtores. Ainda existe alguma hesitação, mas depois de digerido este rodízio de movimentos e acção desenvolvidos em Red Steel 2 é altura para que outras produtoras percam o receio e subam ao barco.

Não vão encontrar um género ou rótulo que possa servir a Red Steel 2. Transformado em termos de disposição gráfica, agora sob a forma de um grafismo vivo, convincente, uma Caldera em convulsão erguida a partir das técnicas de cel-shade, nem por manusearem um revolver a partir de uma perspectiva na primeira pessoa será suficiente para titularizar este jogo como se fosse um FPS. Há qualquer coisa bem destacada de Metroid Prime que funciona quando usam o analógico do Nunchuck para movimentar a personagem e delegam a mira do Wii remote para auscultar o ambiente ao redor, descobrindo inimigos nos mais variados pontos do cenário, objectos e outros símbolos que atingidos pela bala disparada à distância aumentam o pecúlio de pontos e dinheiro.

A definição do combate dificilmente se estende por uma série de princípios rígidos. Perfeitamente aberta na forma como abordam os inimigos. A aprendizagem dos movimentos, segredos e golpes especiais é permanente, ainda que algumas vezes subsista confusão no preenchimento de golpes específicos para situações concretas, especialmente quando lidam com os “bosses” em virtude das múltiplas combinações em presença e que podem provocar alguns esquecimentos. Ao fim de poucas missões poderão adquirir novas técnicas, melhorar a Katana e assim será até ao final, descobrindo golpes que alargam o domínio e tornam o processo de combate numa permanente reaprendizagem.

Além disso a conjugação entre o revolver e a Katana funciona com naturalidade e eficiência. O gatilho do Wii remote dispara uma bala para a direcção em que estiver apontado, mas se por acaso um gang de destemidos Jackals saltar para o terreno, formando uma roda apertada à vossa volta, podem desferir um movimento descendente com o braço para aplicarem um ataque de katana com severidade naquele que estiver mais próximo. Numa luta que acaba por significar um contra todos, pequenos indicadores no ecrã apontam para desferir uma série de estocadas finais. Terão assim mais tempo para olhar ao redor e investir noutros adversários as combinações (imensas) que foram aprendendo. Um desses movimentos, por exemplo, envolve a projecção dos inimigos, devendo depois acertar uma salva de balas enquanto rodam no ar. A quantidade de poderes ofensivos e defensivos é considerável, sendo descobertas à medida que progridem na aventura e avançam para novos locais de treino.

sexta-feira, 9 de abril de 2010

Pokémon Black / White!

SARASA!!

Estou aqui para trazer o anuncio das duas novas verções de Pokémon da 5ª geração, Pokémon Black e Pokémon White!!

Particularmente achei muito legal o fato de terem voltado com os nomes das verções baseados em cores, nada contra os metais ou as pedras, mas eu prefiro cores xD

Abaixo a logo de cada um: