sábado, 17 de abril de 2010

Primeiro vídeo da 5ª geração!

SARASA!!


Hoje eu vim trazer um vídeo do programa semanal Pokémon Sunday, onde um pequeno pedaço dos novos jogos Pokémon Black/White são mostrados. Podemos ver como a dinâmica do jogo está diferente, e também podemos ouvir um pouquinho da música de fundo (se você conseguir não prestar atenção nos japas gritando, é claro...).

Enjoy ^.^

domingo, 11 de abril de 2010

Primeiras scans de Pokémon Black/White!

SARASA!!!

As primeiras imagens de Pokémon Black e Pokémon White foram mostradas, com a nova edição ja revista japonesa CoroCoro.






Ao que tudo indica, teremos uma tela de batalha completamente diferente, onde poderemos ver o pokémon por inteiro e um plano de fundo mais detalhado, uma câmera que alterará entre a original, como em HeartGold (como visto na scan da caverna), e uma visão mais em 3D, como nas cidades. Teremos também uma fusão entre o PokéCenter (que terá seu modelo muito similar ao de HeartGold/SoulSilver), o PokéMart e o GTC (Global Trading Center). Os personagens principais também estão reconheciveis, e parece que ambos usarão bonés. A menina, que dá para se destinguir com mais clareza, terá um rabo-de-cavalo por baixo do boné branco de aba rosa, cabelos castanhos, e uma roupa parecida com a da Down. Já o menino, terá os cabelos tipo o do Ash, só que castanhos, um boné branco e vermelho virado para tras, blusa de manga comprida azul e calças pretas.
Outra novidade são os balões de dialogo, que indicarão o falante. As cidades estarão mais futurísticas, com prédios altos e postes de luz nas ruas.

Por enquanto é só, qualquer novidade eu posto.

sábado, 10 de abril de 2010

Copa Libertadores em PES 2011

A Konami anunciou hoje que adquiriu os direitos para usar a licença da Copa Libertadores no seu próximo jogo de futebol, Pro Evolution Soccer 2011.

O jogo já se encontra em desenvolvimento e segundo é agora noticiado, a Konami vai puder explorar a licença para utilizar de forma oficial todos os clubes e jogadores que entram na competição.

A equivalente da Liga dos Campeões na América do Sul é uma das maiores, senão a maior competição, a nível de clubes no referido continente e os adeptos do seu futebol podem agora rejubilar.

Nós por cá continuámos à espera para ver se mais novidades chegam, e se finalmente algumas das maiores ligas Europeias recebem similar tratamento.

Uma analise sobre o game Red Steel 2

O Wii motion plus pode ser o ponto de apoio que faltou a Red Steel, a partir do momento em que o objectivo dos produtores passou pelo sistema de conjugação permanente entre pistolas (fps) e manuseamento de espadas como se tratasse de um “hack’n slash” na primeira pessoa. Há mais nesta sequela, agora numa espécie de híbrido entre elementos da cultura samurai e western spaghetti, sem que haja uma preocupação para justificar essa mistura de culturas. Quiseram que fosse assim e alcançaram esse objectivo. Em pleno Nevada a cidade Caldera encerra uma longa história e tradição entre clãs, especialmente os Kusagari, um grupo de indivíduos que maneja como mais ninguém uma espada e uma pistola, protegendo a urbe de ladrões e outros tiranos. Ou pelo menos, vinham protegendo.

Para já há que salientar o apoio da Ubisoft na pequena peça que encaixa no Wii remote como se tratasse de uma peça Lego e lhe acrescenta maior precisão na reprodução dos movimentos, no que à partida leva a supor que o mecanismo reconhecerá maior velocidade e sensibilidade, estando por isso reunidas plenas condições para fazer de Red Steel um jogo mais convincente e determinado perante as dificuldades que ficaram no original. Desde que foi lançado no ano passado que o Wii motion plus ainda não convenceu em número desejável os produtores. Ainda existe alguma hesitação, mas depois de digerido este rodízio de movimentos e acção desenvolvidos em Red Steel 2 é altura para que outras produtoras percam o receio e subam ao barco.

Não vão encontrar um género ou rótulo que possa servir a Red Steel 2. Transformado em termos de disposição gráfica, agora sob a forma de um grafismo vivo, convincente, uma Caldera em convulsão erguida a partir das técnicas de cel-shade, nem por manusearem um revolver a partir de uma perspectiva na primeira pessoa será suficiente para titularizar este jogo como se fosse um FPS. Há qualquer coisa bem destacada de Metroid Prime que funciona quando usam o analógico do Nunchuck para movimentar a personagem e delegam a mira do Wii remote para auscultar o ambiente ao redor, descobrindo inimigos nos mais variados pontos do cenário, objectos e outros símbolos que atingidos pela bala disparada à distância aumentam o pecúlio de pontos e dinheiro.

A definição do combate dificilmente se estende por uma série de princípios rígidos. Perfeitamente aberta na forma como abordam os inimigos. A aprendizagem dos movimentos, segredos e golpes especiais é permanente, ainda que algumas vezes subsista confusão no preenchimento de golpes específicos para situações concretas, especialmente quando lidam com os “bosses” em virtude das múltiplas combinações em presença e que podem provocar alguns esquecimentos. Ao fim de poucas missões poderão adquirir novas técnicas, melhorar a Katana e assim será até ao final, descobrindo golpes que alargam o domínio e tornam o processo de combate numa permanente reaprendizagem.

Além disso a conjugação entre o revolver e a Katana funciona com naturalidade e eficiência. O gatilho do Wii remote dispara uma bala para a direcção em que estiver apontado, mas se por acaso um gang de destemidos Jackals saltar para o terreno, formando uma roda apertada à vossa volta, podem desferir um movimento descendente com o braço para aplicarem um ataque de katana com severidade naquele que estiver mais próximo. Numa luta que acaba por significar um contra todos, pequenos indicadores no ecrã apontam para desferir uma série de estocadas finais. Terão assim mais tempo para olhar ao redor e investir noutros adversários as combinações (imensas) que foram aprendendo. Um desses movimentos, por exemplo, envolve a projecção dos inimigos, devendo depois acertar uma salva de balas enquanto rodam no ar. A quantidade de poderes ofensivos e defensivos é considerável, sendo descobertas à medida que progridem na aventura e avançam para novos locais de treino.

sexta-feira, 9 de abril de 2010

Pokémon Black / White!

SARASA!!

Estou aqui para trazer o anuncio das duas novas verções de Pokémon da 5ª geração, Pokémon Black e Pokémon White!!

Particularmente achei muito legal o fato de terem voltado com os nomes das verções baseados em cores, nada contra os metais ou as pedras, mas eu prefiro cores xD

Abaixo a logo de cada um:


 

quinta-feira, 8 de abril de 2010

The Sky Crawlers Innocent Aces

Tava lendo umas noticias e olha o que eu achei de bom na net....

The Sky Crawlers - Innocent Aces consiste na adaptação para videojogo, num exclusivo Wii, do filme de animação homónimo dirigido por Mamoru Oshii (lançado em 2008) sendo este, por seu turno, uma adaptação do romance escrito por Hiroshi Mori. Este é o ponto de partida e o conjunto de premissas que servem de base para um universo de personagens inseridas num contexto narrativo fictício, embora no plano temporal seja evidente a conexão com a segunda grande guerra especialmente condensada na Europa central.

As sequências de animação, produzidas pelo mesmo estúdio encarregue do filme (Production I.G.),acabam por se intercalar com a progressão do jogo, modelando um bom punhado de personagens ao mesmo tempo que deixa para as missões toda a envolvência em torno do herói/protagonista, inicialmente conhecido como Lynx, enquanto asa de uma esquadrilha, depois como Cheetah a partir do momento em que assume o comando do grupo de pilotos e por fim, já depois de concluída a última missão é interpelado como Teacher. A coesão entre os trechos de animação e as missões arriscadas nos céus tocam as expectativas. Em voo os pilotos trocam animadas conversas e posturas em conformidade com o desenrolar da narrativa, mesmo se os objectivos a cumprir revolvem em torno daquilo que é habitual encontrar num jogo da série Ace Combat.

Desenvolvido pela Project Aces (a equipa que praticamente faz o GT5 dos aviões, ou seja, Ace Combat), The Sky Crawlers enquanto peça jogável não deriva em quase nada daquilo que se pode descobrir numa qualquer pretérita produção, num jogo que volta a ser arcade, que é dizer, acessível e simples, ainda que utilize as valências dos comandos da Wii para abrir um naipe de manobras reproduzidas como se estivessem a bordo de uma máquina de combate.
'The Sky Crawlers Innocent Aces'

O Wii remote utiliza-se para acelerar e travar. Colocado na horizontal e apontado para a frente permite que o avião estabilize a velocidade cruzeiro. À medida que o movem para uma posição vertical o motor desenvolve mais velocidade. Com a mão esquerda no Nunchuck operam a movimentação total do avião como se estivessem no cockpit, tendo ainda de lidar com os botões de disparo para metralhadora e para a arma alternativa que o vosso avião transporta. A curva de aprendizagem desta interface inovadora nem é assim tão demorada como se poderá pensar. Percorrendo uma e outra vez o manual de operações básicas e avançadas, acabam por se deixar levar pela simplicidade e facilidade de execução dos movimentos. A pouca dificuldade da primeira mão de missões deixa-vos à-vontade para usar este esquema. Porém, em situações que exigem mais firmeza na manobra para caçar os inimigos mais destros, antes de esgotar o tempo limite, cumprindo os objectivos, acabarão por preferir o sistema de movimentação através do botão analógico, bem mais incisivo para os mergulhos e perseguições. Isto se quiserem vencer o duelo final.

De uma forma particularmente atraente – mas também automatizada e um pouco incongruente para os aparelhos em questão – se encetam as perseguições aos inimigos. Diante de um grupo de alvos de imediato o radar aprisiona um dos aparelhos, sendo esse o alvo a perseguir e abater. Logo que estiverem suficientemente próximos, um medidor da técnica TMC enche, podendo activar um movimento automático de colagem e alvo imediato no aparelho perseguido (através de uma cena animada e totalmente automática) restando, por fim, abater o oponente, completamente à mercê. É uma manobra automática que facilita sobremaneira a tarefa do jogador e que contraria a tese dominante neste tipo de jogos em que os abates se operam de forma demorada e repetitiva. Esta particularidade torna tudo mais emocionante, já que concentram a vossa atenção num alvo, devendo perseguir de uma forma consistente. Adversários fracos são abatidos com ligeireza, os esquivos darão um problema acrescido.
'The Sky Crawlers Innocent Aces'


A combinação do TMC com as manobras manuais (de evasão ou ataque) permite gerir o ataque e defesa com outra segurança. Sendo o TMC essencialmente uma manobra ofensiva, as restantes manobras podem ser activadas através do d-pad e orientam de imediato o avião para um plano de voo que vos deixa à margem de ataques adversários. Nalgumas situações terão mesmo de recorrer ao conjunto de oito direcções automáticas, ainda que possam fugir das balas adversárias, despistando os inimigos com recurso à via comum.

O teor das missões não escapa ao mais tradicional da casta. Escoltar um avião que transporta um importante engenheiro, aniquilar bases inimigas, destruir uma imponente fortaleza no Vesúvio e, mais à frente, algumas missões envolvem um ataque a uma espécie de mega aparelho de combate aéreo, para depois fechar o circuito de 17 missões através de um emocionante duelo/desfecho ao pôr-do-sol. Os aparelhos de voo não representam modelos da época, da segunda guerra mundial, antes permanentes derivações de engenharia aérea, que oscilam do mais tradicional caça até ao pesado bombardeiro. É possível equipá-los com uma arma suplementar e à medida que abatem adversários que tripulam aviões especiais como que adquirem novas peças que tornam os aparelhos à disposição mais competitivos e preparados para os confrontos.

Sem grande concorrência no género para a Nintendo Wii, Innocent Aces não defrauda, antes pelo contrário, segue pelas mesmas linhas que têm categorizado as sequelas da série Ace Combat, através de um sistema de combate bastante acessível seja da forma mais tradicional, seja pela inovação ilustrada nos comandos, servindo-se de um contexto e argumento que mesmo para os desconhecedores do livro e do filme alcança um conjunto de reviravoltas que impelem uma progressão até ao limite

PS: esqueci como se coloca imagens por isso nao tem por enquanto =P

Olá galera =P

Olá galera que visita o nosso blog Wonder Ninteno Land,
sou o novo contribuidor do Blog.... me chamem de Zero (o personagem do jogo megaman x) ).

Logo irei trazer noticias sobre tudo que esta relacionado a Nintendo..... até mais! =D