sexta-feira, 15 de outubro de 2010

Voltando aos pouquinhos

SARASA!!

Depois de uns treze anos sem postar estou de volta. Vim principalmente pra atualizar o design do blog e para dizer que ainda não morremos. Se temos leitores, gostaria de saber o que acharam do novo layout feito por este que vos fala no FlipNote Studios do meu novo e interativo Nintendo DSi.



PS: Por ainda estar sem internet vou demorar um pouco nas postagens, mas quando puder farei uma seção direcionada para os jogos da 5ª geração.

segunda-feira, 13 de setembro de 2010

Mario impossivel

Bom eu estava fazendo nada aqui em casa como sempre quando eu amigo erick me mandou um video (vlw kra) o video é de uma fase do mario q é simplesmente impossivel passar não importa como você tenta mas entaum, ai um cara fica gravando a trajetorio do nosso bigodudo, eu axei muito comedia então to postanu aqui:





Bom então é isso /o

PS: ja consegui o Novo metroid other M, ele é perfect³²³².Mais tarde eu posto conteudo e quem sabe videos.

sábado, 28 de agosto de 2010

Teste de gamer

Bom eu estava mis uma vez sem nada pra fazer e então olhando no msn hoje, vi um teste para saber com que personagem você se parece mais nos games. Eu fui fazendo o teste e me pareço mais com o Cloud de FFVII (Yeah baby /o). Então resolvi postar aqui e gostaria que você comentassem com quem vocês se parecem e se vocês concordam.

http://testeparavoce.br.msn.com/jogos/gamesmeninos/Test.aspx

Bom esta ai o site. E fim de semana que vem eu devo ter mais noticias sobre o novo metroid porque eu devo conseguir um. /o/

Até la :D

PS: não consegui editar o link sry

domingo, 22 de agosto de 2010

Metroid

Bom eu estava jogando tempo fora no computador quando eu vi uma noticia no MSN Hoje.
Ela era sobre as heroinas que mais marcaram os games na história, e adivinha quem estava digamos que , em primeiro lugar? Ninguem mais ninguem menos que a nossa querida Samus da serie Metroid.



Sou um grande fã da serie, apesar de não ter jogados todos seus jogos, e realmente adimito que fiquei surpreso ao saber que aquele robo que saltava de uma lado a outro matando todo mundo no meu Super Nintendo era uma mulher, desde então venho acompanhando a serie na medida do possivel. E venho dizer que Metroid Other M está ai, e veio pra arrasar, assim que por minhas mãos nele vou postar mais sobre o jogo aqui no blog.
Por enquanto uma mostra do que esta por vir:




Até mais!

quinta-feira, 12 de agosto de 2010

Blog

Bom galerinha to passando aqui por 2 motivos :
1º- o Biel ainda ta sem net por isso ele não esta enxendo o blog com coisas sobre pokemon e etc...
2º- Eu gostaria de fazer um teste para ver se tem mesmo pessoas lendo este blog, u se agente ta escrevendo para o vento. Então pesso para que os leitores do blog postem um comentario neste post dando um "Oi" para q assim vocês nos incentivem a escrever mais coisas.

PS: Eu tava qrndo fazer alguns videos sobre jogos então se puderem postem sugestões de jogos para nós fazermos os videos =D.

Me despeço agora com um "PRUF".

terça-feira, 22 de junho de 2010

Anuncio rapidinho.

Só estou passando aqui para avisar q o Biel esta sem internet portanto ele não poderá postar por uns tempos. Depois trago pra vocês novidade sobre Zelda Skyward Sword e Metroid Other M.
Por enquanto so divulganu o twitter e a comu do blog.

http://twitter.com/Wnland

http://www.orkut.com.br/Main#Community?cmm=101032296

Bom por enquanto é só pessoal! Até a proxima.

terça-feira, 15 de junho de 2010

Zelda : Skyward Sword !!!!!!!!!!!

YOOOOOOOO GALERINHA DO BEM (ou não)!!! Bom to aqui depois de ver um jogo do Brasil decepcionante e de ir a aula para uma prova tosca para falar do novo game de uma das minhas series favoritas : The Legend of Zelda!!!
Com o titulo de Skyward Sword foi apresentado hoje na E3 o novo jogo da franquia. O jogo apresenta um grafico em toon como Wind Waker, mas com um link mais crescido como em Twilight Princess. O jogo usa o Wii Motion Plus para se jogar, e ao que parece não teremos que ficar apontando para a tela para poder mirar poderemos faze-lo apenas mexendo o wiiremote na direção de onde queremos mirar. O wiiremote tera seus movimentos imitados pela espada de Link , assim como no Wii Sports Resort, e isso fará com que possamos usar grandes e melhores golpes como uma onde de choque que sai da espada (O.o) , e até usa-la para passar por algumas portas, e teremos de segurar o nunchuck como se fosse um escudo em nossa frente. (mara)
Bom assim que eu conseguir o jogo (*¬*) eu posto mais coisas para vocês por enquanto dexo aki apenas os videos da E3.






Devo adimitir que dei risadas venu Shigeru Myamoto jogando o novo zelda.

Bom até a proxima pessoal.

sábado, 17 de abril de 2010

Primeiro vídeo da 5ª geração!

SARASA!!


Hoje eu vim trazer um vídeo do programa semanal Pokémon Sunday, onde um pequeno pedaço dos novos jogos Pokémon Black/White são mostrados. Podemos ver como a dinâmica do jogo está diferente, e também podemos ouvir um pouquinho da música de fundo (se você conseguir não prestar atenção nos japas gritando, é claro...).

Enjoy ^.^

domingo, 11 de abril de 2010

Primeiras scans de Pokémon Black/White!

SARASA!!!

As primeiras imagens de Pokémon Black e Pokémon White foram mostradas, com a nova edição ja revista japonesa CoroCoro.






Ao que tudo indica, teremos uma tela de batalha completamente diferente, onde poderemos ver o pokémon por inteiro e um plano de fundo mais detalhado, uma câmera que alterará entre a original, como em HeartGold (como visto na scan da caverna), e uma visão mais em 3D, como nas cidades. Teremos também uma fusão entre o PokéCenter (que terá seu modelo muito similar ao de HeartGold/SoulSilver), o PokéMart e o GTC (Global Trading Center). Os personagens principais também estão reconheciveis, e parece que ambos usarão bonés. A menina, que dá para se destinguir com mais clareza, terá um rabo-de-cavalo por baixo do boné branco de aba rosa, cabelos castanhos, e uma roupa parecida com a da Down. Já o menino, terá os cabelos tipo o do Ash, só que castanhos, um boné branco e vermelho virado para tras, blusa de manga comprida azul e calças pretas.
Outra novidade são os balões de dialogo, que indicarão o falante. As cidades estarão mais futurísticas, com prédios altos e postes de luz nas ruas.

Por enquanto é só, qualquer novidade eu posto.

sábado, 10 de abril de 2010

Copa Libertadores em PES 2011

A Konami anunciou hoje que adquiriu os direitos para usar a licença da Copa Libertadores no seu próximo jogo de futebol, Pro Evolution Soccer 2011.

O jogo já se encontra em desenvolvimento e segundo é agora noticiado, a Konami vai puder explorar a licença para utilizar de forma oficial todos os clubes e jogadores que entram na competição.

A equivalente da Liga dos Campeões na América do Sul é uma das maiores, senão a maior competição, a nível de clubes no referido continente e os adeptos do seu futebol podem agora rejubilar.

Nós por cá continuámos à espera para ver se mais novidades chegam, e se finalmente algumas das maiores ligas Europeias recebem similar tratamento.

Uma analise sobre o game Red Steel 2

O Wii motion plus pode ser o ponto de apoio que faltou a Red Steel, a partir do momento em que o objectivo dos produtores passou pelo sistema de conjugação permanente entre pistolas (fps) e manuseamento de espadas como se tratasse de um “hack’n slash” na primeira pessoa. Há mais nesta sequela, agora numa espécie de híbrido entre elementos da cultura samurai e western spaghetti, sem que haja uma preocupação para justificar essa mistura de culturas. Quiseram que fosse assim e alcançaram esse objectivo. Em pleno Nevada a cidade Caldera encerra uma longa história e tradição entre clãs, especialmente os Kusagari, um grupo de indivíduos que maneja como mais ninguém uma espada e uma pistola, protegendo a urbe de ladrões e outros tiranos. Ou pelo menos, vinham protegendo.

Para já há que salientar o apoio da Ubisoft na pequena peça que encaixa no Wii remote como se tratasse de uma peça Lego e lhe acrescenta maior precisão na reprodução dos movimentos, no que à partida leva a supor que o mecanismo reconhecerá maior velocidade e sensibilidade, estando por isso reunidas plenas condições para fazer de Red Steel um jogo mais convincente e determinado perante as dificuldades que ficaram no original. Desde que foi lançado no ano passado que o Wii motion plus ainda não convenceu em número desejável os produtores. Ainda existe alguma hesitação, mas depois de digerido este rodízio de movimentos e acção desenvolvidos em Red Steel 2 é altura para que outras produtoras percam o receio e subam ao barco.

Não vão encontrar um género ou rótulo que possa servir a Red Steel 2. Transformado em termos de disposição gráfica, agora sob a forma de um grafismo vivo, convincente, uma Caldera em convulsão erguida a partir das técnicas de cel-shade, nem por manusearem um revolver a partir de uma perspectiva na primeira pessoa será suficiente para titularizar este jogo como se fosse um FPS. Há qualquer coisa bem destacada de Metroid Prime que funciona quando usam o analógico do Nunchuck para movimentar a personagem e delegam a mira do Wii remote para auscultar o ambiente ao redor, descobrindo inimigos nos mais variados pontos do cenário, objectos e outros símbolos que atingidos pela bala disparada à distância aumentam o pecúlio de pontos e dinheiro.

A definição do combate dificilmente se estende por uma série de princípios rígidos. Perfeitamente aberta na forma como abordam os inimigos. A aprendizagem dos movimentos, segredos e golpes especiais é permanente, ainda que algumas vezes subsista confusão no preenchimento de golpes específicos para situações concretas, especialmente quando lidam com os “bosses” em virtude das múltiplas combinações em presença e que podem provocar alguns esquecimentos. Ao fim de poucas missões poderão adquirir novas técnicas, melhorar a Katana e assim será até ao final, descobrindo golpes que alargam o domínio e tornam o processo de combate numa permanente reaprendizagem.

Além disso a conjugação entre o revolver e a Katana funciona com naturalidade e eficiência. O gatilho do Wii remote dispara uma bala para a direcção em que estiver apontado, mas se por acaso um gang de destemidos Jackals saltar para o terreno, formando uma roda apertada à vossa volta, podem desferir um movimento descendente com o braço para aplicarem um ataque de katana com severidade naquele que estiver mais próximo. Numa luta que acaba por significar um contra todos, pequenos indicadores no ecrã apontam para desferir uma série de estocadas finais. Terão assim mais tempo para olhar ao redor e investir noutros adversários as combinações (imensas) que foram aprendendo. Um desses movimentos, por exemplo, envolve a projecção dos inimigos, devendo depois acertar uma salva de balas enquanto rodam no ar. A quantidade de poderes ofensivos e defensivos é considerável, sendo descobertas à medida que progridem na aventura e avançam para novos locais de treino.

sexta-feira, 9 de abril de 2010

Pokémon Black / White!

SARASA!!

Estou aqui para trazer o anuncio das duas novas verções de Pokémon da 5ª geração, Pokémon Black e Pokémon White!!

Particularmente achei muito legal o fato de terem voltado com os nomes das verções baseados em cores, nada contra os metais ou as pedras, mas eu prefiro cores xD

Abaixo a logo de cada um:


 

quinta-feira, 8 de abril de 2010

The Sky Crawlers Innocent Aces

Tava lendo umas noticias e olha o que eu achei de bom na net....

The Sky Crawlers - Innocent Aces consiste na adaptação para videojogo, num exclusivo Wii, do filme de animação homónimo dirigido por Mamoru Oshii (lançado em 2008) sendo este, por seu turno, uma adaptação do romance escrito por Hiroshi Mori. Este é o ponto de partida e o conjunto de premissas que servem de base para um universo de personagens inseridas num contexto narrativo fictício, embora no plano temporal seja evidente a conexão com a segunda grande guerra especialmente condensada na Europa central.

As sequências de animação, produzidas pelo mesmo estúdio encarregue do filme (Production I.G.),acabam por se intercalar com a progressão do jogo, modelando um bom punhado de personagens ao mesmo tempo que deixa para as missões toda a envolvência em torno do herói/protagonista, inicialmente conhecido como Lynx, enquanto asa de uma esquadrilha, depois como Cheetah a partir do momento em que assume o comando do grupo de pilotos e por fim, já depois de concluída a última missão é interpelado como Teacher. A coesão entre os trechos de animação e as missões arriscadas nos céus tocam as expectativas. Em voo os pilotos trocam animadas conversas e posturas em conformidade com o desenrolar da narrativa, mesmo se os objectivos a cumprir revolvem em torno daquilo que é habitual encontrar num jogo da série Ace Combat.

Desenvolvido pela Project Aces (a equipa que praticamente faz o GT5 dos aviões, ou seja, Ace Combat), The Sky Crawlers enquanto peça jogável não deriva em quase nada daquilo que se pode descobrir numa qualquer pretérita produção, num jogo que volta a ser arcade, que é dizer, acessível e simples, ainda que utilize as valências dos comandos da Wii para abrir um naipe de manobras reproduzidas como se estivessem a bordo de uma máquina de combate.
'The Sky Crawlers Innocent Aces'

O Wii remote utiliza-se para acelerar e travar. Colocado na horizontal e apontado para a frente permite que o avião estabilize a velocidade cruzeiro. À medida que o movem para uma posição vertical o motor desenvolve mais velocidade. Com a mão esquerda no Nunchuck operam a movimentação total do avião como se estivessem no cockpit, tendo ainda de lidar com os botões de disparo para metralhadora e para a arma alternativa que o vosso avião transporta. A curva de aprendizagem desta interface inovadora nem é assim tão demorada como se poderá pensar. Percorrendo uma e outra vez o manual de operações básicas e avançadas, acabam por se deixar levar pela simplicidade e facilidade de execução dos movimentos. A pouca dificuldade da primeira mão de missões deixa-vos à-vontade para usar este esquema. Porém, em situações que exigem mais firmeza na manobra para caçar os inimigos mais destros, antes de esgotar o tempo limite, cumprindo os objectivos, acabarão por preferir o sistema de movimentação através do botão analógico, bem mais incisivo para os mergulhos e perseguições. Isto se quiserem vencer o duelo final.

De uma forma particularmente atraente – mas também automatizada e um pouco incongruente para os aparelhos em questão – se encetam as perseguições aos inimigos. Diante de um grupo de alvos de imediato o radar aprisiona um dos aparelhos, sendo esse o alvo a perseguir e abater. Logo que estiverem suficientemente próximos, um medidor da técnica TMC enche, podendo activar um movimento automático de colagem e alvo imediato no aparelho perseguido (através de uma cena animada e totalmente automática) restando, por fim, abater o oponente, completamente à mercê. É uma manobra automática que facilita sobremaneira a tarefa do jogador e que contraria a tese dominante neste tipo de jogos em que os abates se operam de forma demorada e repetitiva. Esta particularidade torna tudo mais emocionante, já que concentram a vossa atenção num alvo, devendo perseguir de uma forma consistente. Adversários fracos são abatidos com ligeireza, os esquivos darão um problema acrescido.
'The Sky Crawlers Innocent Aces'


A combinação do TMC com as manobras manuais (de evasão ou ataque) permite gerir o ataque e defesa com outra segurança. Sendo o TMC essencialmente uma manobra ofensiva, as restantes manobras podem ser activadas através do d-pad e orientam de imediato o avião para um plano de voo que vos deixa à margem de ataques adversários. Nalgumas situações terão mesmo de recorrer ao conjunto de oito direcções automáticas, ainda que possam fugir das balas adversárias, despistando os inimigos com recurso à via comum.

O teor das missões não escapa ao mais tradicional da casta. Escoltar um avião que transporta um importante engenheiro, aniquilar bases inimigas, destruir uma imponente fortaleza no Vesúvio e, mais à frente, algumas missões envolvem um ataque a uma espécie de mega aparelho de combate aéreo, para depois fechar o circuito de 17 missões através de um emocionante duelo/desfecho ao pôr-do-sol. Os aparelhos de voo não representam modelos da época, da segunda guerra mundial, antes permanentes derivações de engenharia aérea, que oscilam do mais tradicional caça até ao pesado bombardeiro. É possível equipá-los com uma arma suplementar e à medida que abatem adversários que tripulam aviões especiais como que adquirem novas peças que tornam os aparelhos à disposição mais competitivos e preparados para os confrontos.

Sem grande concorrência no género para a Nintendo Wii, Innocent Aces não defrauda, antes pelo contrário, segue pelas mesmas linhas que têm categorizado as sequelas da série Ace Combat, através de um sistema de combate bastante acessível seja da forma mais tradicional, seja pela inovação ilustrada nos comandos, servindo-se de um contexto e argumento que mesmo para os desconhecedores do livro e do filme alcança um conjunto de reviravoltas que impelem uma progressão até ao limite

PS: esqueci como se coloca imagens por isso nao tem por enquanto =P

Olá galera =P

Olá galera que visita o nosso blog Wonder Ninteno Land,
sou o novo contribuidor do Blog.... me chamem de Zero (o personagem do jogo megaman x) ).

Logo irei trazer noticias sobre tudo que esta relacionado a Nintendo..... até mais! =D

domingo, 28 de março de 2010

YOOOOOOOO!!!!!

E ai galerinha gente boa!!
Eu vim aqui pra postar sobre um video q meu amigo me passou muitooooooo engraçado.
Todo nintendista q se preze ja deve ter visto o video "NINTENDO SIXTY-FOUR!", mas o video que eu vi hoje é o remix desse garoto muitcho loco.

Video original :
- http://www.youtube.com/watch?v=pFlcqWQVVuU

Ai esta o link ja que eu nun sei mexer direito e colokr de uma vez no post pra vocês verem... \o/ :
- http://www.youtube.com/watch?v=DpJyG7B6tAI&feature=related


Até a proxima xD

quarta-feira, 24 de março de 2010

Sistema do novo Nintendo 3DS

SARASAA!!


Hoje a Big N anunciou como funcionará seu novo videogame: o Nintendo 3DS!!! Abaixo um vídeo da nova jogabilidade. Vale lembrar que este não é o novo console, mas sim a nova jogabilidade!

quarta-feira, 17 de março de 2010

Heart Gold / Soul Silver eu tenhu muahahaha

Bom como o titulo ja diz tudo... CHEGOU O MEU TÃO SONHADO SOUL SILVER, e pra falar a verdade chegou muito antes do que eu esperava. Eu havia comprado pela pré-venda da saraiva e pensei que eu só veria a cor do meu jogo em Abril mas.... segunda-fera depois de eu ter chegado em casa após ter feito uma prova de matematica super cretina, me joguei na minha cama e quando olhei pro lado THADAM!!! La estava ele todo bonitinho olhando para mim e pedindo para ser jogado. Simplesmente amor a primeira vista ja que meu primeiro jogo de game boy foi o Pokemon Silver nem presiso falar mais nada (passei a infancia jogando). Bom deposis trago mais detalhes sobre o pokewalker e algumas curiosidades do remake. Até a proxima.
Ps : Biel n me mata '-'

domingo, 14 de março de 2010

Roms HG/SS em Inglês!

SARASA!!

Vim hoje para anunciar o lançamento de Pokémon HeartGold e Pokémon SoulSilver nas terras EUAísticas!
E, para comemorar, TROUXE AS ROMS xD!!!!

Abaixo os links:        HeartGold (U)

                                SoulSilver (U)

Para jogá-las no No$GBA, basta seguir o tutorial das roms japonesas clicando AQUI , pulando a parte do patch para inglês.

domingo, 7 de março de 2010

HG/SS Já para prevenda no Brasil!

SARASA!!

Poxa..  onda de posts hoje...

A livraria Saraiva já está oferecendo os jogos Pokémon HG/SS para prevenda (!!) por um valor de nada mais que R$200,oo (!!!!)

Para adiquirir o seu, e ganhar um chaveiro promocional (!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!) clique AQUI !

Falha minha

SARASA!!

Foi mau aí, mas eu esqueci de postar sobre os dois pokémons da 5ª geração(!!).

São eles Zoroa e Zoroark, ambos do tipo noturno.

Abaixo algumas imagens.



Diferença entre a artwork original e a do anime


Ps: MUDEI O LAYOUT!!   XD

Comercial Pokémon HGSS

SARASA!!

Finalmente eu consegui o comercial em português de Pokémon HGSS!!



quarta-feira, 3 de março de 2010

HeartGold SoulSilver no Brasil!

SARASA!!

Oopa... tipo... quanto tempo né?

Ok... vamos ao que interessa!  Eu vi hoje na Disney o primeiro comercial brasileiro de Pokémon HG/SS!!

Eu infelizmente não achei o brasileiro no YouToube, mas assim que eu achar eu posto  ^.^



Ps:eu fiquei um pouquinho distante do blog, e assim que eu puder eu troco o layout.

terça-feira, 16 de fevereiro de 2010

Post inutil ²

Bom eu estava meio que sem postar por muito tempo, então vou retomando aos poucos os posts. Para começar vou falar de uma coisa super inutil q pouca gente liga mas que eu não to nem ai porque eu gosto '-'.
Vou falar das aparições super constantes da Nintendo em filmes e series de TV (aproveitando o post da Lady Gaga).
Para começar eu sempre acompanhei uma serie chamada Sobrenatural, o que me levou a ver mais de uma vez a aparição do Nintendo DS, uma vez no episodio da floresta com alguns garotos jogando via wireless Metroid Prime Hunter e na segunda vez quando o Dean encontra seu suposto filho ao investigar casos de crianças desaparecidas.
Depois de um tempo fui assistir o filme "Jogo de Amor em Las Vegas", o que me levou a uma cena comica do Ashton Kutcher jogando Nintendo Wii Sports até cair exausto em seu sofá, apesar de bem dificil de isto acontecer se você nom estiver 100% encarnado no personagem do jogo.
E agora a pouco estava assistindo a uma serie q acompanho a pouco tempo chamada Dexter. Este estava brigado com sua mulher e entrigado com isso resolveu comprar presentes para a familia, e adivinhe o que ele comprou para o filho? Sim , um Nintendo DS , (aposto que você devia estar penssando num nintendo wii ou algo do tipo ou então que eu so muito sem o que fazer pra postar sobre isso, mas eu so mesmo '-').
Bom é isso, espero agora começar a postar sobre jogos bons de novo, estou preparando um post sobre No More Heroes 2! Até a proxima

domingo, 7 de fevereiro de 2010

Primeiro Pokémon da 5ª geração!!

SARASA!!

O programa japonês "Pokémon Sunday" revelou a silhueta do primeiro Pokémon da 5ª geração!!

O programa também revelou que este é o Pokémon "Z", do título do 13º filme, Pokémon- The Phantom Champion Z.

O programa irá revelar mais novidades no dia 21 de fevereiro, mas provavelmente a revista CoroCoro irá nos apresentá-los mais em breve.

sábado, 6 de fevereiro de 2010

Lady GaGa é fã da Nintendo?

SARASA!!

Estou aqui para comunicar uma descoberta que vai tirar o couro de qualquer um!

Estava de bobeira assistindo o clip Bad Romance da Lady Gaga no youtube e, de repente, pra minha surpresa, eu vi um nunchuck no clipe!!  Se está lá, é porque colocaram de propósito!

Abaixo umas prints que eu fiz:
Caso você queira ver essas cenas em tempo real, pare em 2:04, 2:08, 2:42 e 2:44, mas fique atento porque aparece apenas por uma fração de segundos.


Nomes americanos de HG/SS

SARASA!!

Hoje eu vim trazer informações sobre os nomes oficiais dos itens e personagens dos novos jogos de Pokémon, além dos nomes do Pokéathon.

Mais informações serão postadas.

sexta-feira, 29 de janeiro de 2010

5ª Geração de Pokémon para DS?!?!

SARASA!!

Em primeiro lugar, queria pedir desculpas pela ausência, estava viajando.

Trago hoje uma notícia estrondosa! A Pokémon Company (empresa responsável pelos monstrinhos de bolso) anunciou que, ainda para esse ano, será(ão) lançado(s) o(s) novo(s) jogo(s) de Pokémon para DS, dando início, assim, a uma provável 5ª geração!

Essa será a primeira vez que duas gerações de jogos serão introduzidas na mesma plataforma (sem contar com a Geração II, uma vez que mesmo rodando no GB antigo havia sido planejada para o GB Color).

Adicionalmente, a revista japonesa CoroCoro diz ter um "anúncio surpreendente", porém não se sabe se está fazendo uma referência a um suposto novo pokémon ou ao novo filme, Pokémon Phantom Ruler Z (título japonês). Abaixo o poster do filme.

Mais informações virão com o tempo.



quarta-feira, 13 de janeiro de 2010

NOVO - Pokémon Rangers ~ Tracks of Light + 5ª geração de Pokémon = EDIT =

SARASA!!!

Estou aqui hoje para anunciar o novo jogo de Pokémon, Pokémon Ranger Trilhas de Luz (Tracks of Light).

As informações conhecidas são:


  • O jogo se passará na região Oblivia, que agrupa algumas pequenas ilhas. Pelas imagens divulgadas, parecem haver muitas ruinas pela região;
  • A equipe vilã se chama Pokémon Nappers, tendo "Red Eyes" como seu líder;
  • O PokéAssist agora também poderá mandar o próprio Pokémon para o campo, e não apenas aumentar as habilidade do seu Capture Stylus, como nos jogos anteriores;
  • Aparentemente, o seu parceiro no jogo será um Pichu que carrega consigo um Ukulele;
  • O jogo permitirá que você monte em Suicune, Raikou e Entei para atravesar obstáculos. Aparentemente, também será possível fazer o mesmo com Latios, Latias e Staraptor;
  • Uma nova função, chamada Ranger Sign, nos permitirá usar o Capture Stylus para convocar o auxílio de determinados Pokémons, como os três cães lendários;
  • Haverá uma versão demonstrativa do jogo no Nintendo Channel, dia 29 de janeiro;
  • Existirá a possibilidade de jogar em multiplayer, com até quatro jogadores realizando missões especiais;
  • Por fim, existe um segredo acerca da missão especial do Deoxys que você pode capturar (que só será revelado mês que vem).



E, como se esta informação  já não fosse motivo de extrema euforia, o programa Pokémon Sunday anunciou que no próximo domingo será anunciado o primeiro Pokémon da 5ª geração!!

Mais informações serão postadas com o tempo.

O programa Pokémon Sunday, para a descrença de muitos, na verdade revelou o Ukelele Pichu, que já não é mais novidade pra ninguém...     Tremendo balde de água fria  ç.ç

2010 promete!

Olá sou novo por aqui, o primo do Biel (prazer) e estou aqui para falar algo mais...

Estou aqui para falar sobre uma publicação japonesa,em que o presidente da Nintendo Satoru Iwata comentou sobre vários temas diferentes e surpreendentes e ainda compartilhou vários detalhes:

Próximo DS

  • Iwata deseja uma imagem de alta resolução com melhores gráficos e um sensor que leia os movimentos do jogador;
  • Não há nenhuma data fixa em que seja lançado e, por isso, não achem que ele chegará já em 2010
  • Iwata: “DS teve suas mais vendas nos EUA no ano de 2009″

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Wii

  • As vendas do Wii começaram a acelerar de novo
  • As vendas nos EUA e Japão foram as maiores em três anos
  • Jogos para o Vitality Sensor devem ser anunciados em Julho para lançamento
  • Iwata também disse que Zelda Wii será lançado em 2010 e até talvez antes do final do ano

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O sensor de movimento no DS é óbvio e necessário, além de telas mais de alta resolução. Como as telas que vemos em iPhones, dá para a Nintendo criar algo bem fininho, barato e moderno.

Podemos ver que o ano já começa cheiasso!

Abraços galera!